Het vermogen om het lot van anderen te bepalen, is gevaarlijkmacht. Immers, elke verkeerde beslissing kan tot ernstige gevolgen leiden. En soms gebeurt het dat er helemaal geen juiste beslissing is en dan moet je op je eigen innerlijke stem vertrouwen. Dus wat zal de innerlijke stem vertellen aan degenen die besluiten om de extra zoektocht "Menselijke factor" door te spelen in het spel Fallout 4?
In Fallout 4 begint de zoektocht "Human Factor" binnen een kleine nederzetting genaamd de Alliantie. Het enige probleem is dat niemand daarheen mag gaan.
In de Alliantie wordt de held ontmoet door Honest Dan, diezal je vertellen dat hij de opdracht kreeg om een caravan te vinden, dus hij was hier. Hier is het de plaats waar de "menselijke factor" van Fallout 4 wordt ingenomen. De passage hiervan begint met een overzicht van de locatie waar de caravan verblijft. Voor werk biedt Dan de helft van zijn prijs. Echter, indien het recht op het aanbod, boswachter accepteren, eerste zwijgen de echte reden voor de zoektocht van de caravan. In feite, zijn werkgever - Stockton, in de eerste plaats geïnteresseerd in de locatie van zijn dochter, die waarschijnlijk in leven te zijn.
Over het gevonden bewijsmateriaal moet worden gerapporteerd aan Dan, diezal aanbieden om naar binnen te zoeken in de nederzetting. En de meest effectieve manier is om de bevolking te bevragen. Toegegeven, dit vereist een welsprekend karakter. Dit is een feit. Tenslotte zijn mensen niet klaar om te communiceren en proberen ze op de een of andere manier uit het gesprek te geraken. Maar er is nog steeds iemand die zijn tong niet achter zijn tanden houdt.
Dus het bedrijf vorderde. En, heel serieus. Dan, die hoort over het Complex, adviseert om de terminal van het hoofd van de nederzetting te betreden - Jacob's Orde. Hij heeft een zeer slechte herinnering en hij heeft het wachtwoord zeker op een stuk papier genoteerd. Dus je moet het opzoeken. Het voordeel van huizen in het Bondgenootschap is niet veel, het zal niet moeilijk zijn om ze te doorzoeken. Het kostbare stuk papier zal in de barak zijn.
Doorgaan met passen in Fallout 4-taak'Menselijke factor', we hacken de computer van Jacob in en halen daar de nodige informatie uit. Dan is hier erg blij mee, omdat hij niets doet en de missie nog steeds wordt uitgevoerd. Alleen deze keer besluit hij te handelen, daarom onderhandelt hij met de held om in de buurt van het complex te ontmoeten.
De noodzakelijke organisatie bevindt zich in het zuidwesten vanAlliantie, naast een grote vijver. Toegang tot het complex vindt plaats in een van de drie leidingen die naar deze vijver leiden. Binnen wacht Honest Dan al, die zal waarschuwen dat ze gewacht worden.
Een vrouw in een wit gewaad en een vreemde bril zal dat niet doenom te verbergen wat de dochter van Stockton, Amelia, opgesloten houdt. Maar zij heeft hier een volkomen logische verklaring voor. Volgens haar is het meisje een synthesizer. Maar toen een kunstmatig persoon de hele familie van een dokter doodde, is het doel van haar hele leven de vernietiging van deze wezens. En het personage Dr. Chambers belooft een aardig bedrag te betalen als hij weigert het met Honest Dan eens te zijn.
Als we de kant van het complex kiezen,vechten met Dan, omdat de man, in tegenstelling tot sommigen, loyaal is aan zijn werkgever, dus hij zal proberen de klus te klaren. En dit is de eenvoudigste optie, immers, het omgaan met Dan is gemakkelijker dan het regelen van de genocide van alle bewoners van het Complex.
In een ander scenario, moet u een vrouwelijke arts te krijgen in de terminal en het openen van de cellen gijzelaar te doden. Hierna zal de taak worden voltooid en zal de held zijn legitieme 300 flesdoppen ontvangen.
Sinds de komst van het spel zijn veel mensen constant bezigwerk in speciale editors om Fallout 4 interessanter en beter te maken. De passage van de Human Factor-missie kan bijvoorbeeld leuker zijn als je een mod gebruikt voor constructie, waardoor bepaalde beperkingen worden verwijderd. Het is waar dat de Alliantie eerst moet worden gecleard.
In Fallout 4 is mode lang een zeldzaamheid geweest. Sommigen van hen laten uitbreiding toe van de lijst met metgezellen die je kunt meenemen. De meest gemene wezens - supermutanten, doodsklauwen, wilde honden en andere wezens staan klaar om de held te vergezellen. Er zijn ook mods voor het verbeteren van munitie, voor realistische weersverschijnselen en zelfs voor het verbeteren van de Wasteland zelf. Het belangrijkste is om, voordat je stopt, de instructies aandachtig te lezen.
</ p>